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articolo n. 4915
Il famoso "carta forbici sasso" sfortunatamente ha un grosso svantaggio: la probabilità che si finisca in un pareggio è molto alta (in media ogni terza mano può dichiarare un vincitore). Per questo è stato inventato questo gioco dove sono stati aggiunti altri due simboli: Spock e lucertola. Spock è rappresentato con il suo tipico segno di saluto e la lucertola si crea mimandone il muso. Ecco le regole per ogni simbolo:
le forbici tagliano la carta; la carta copre la pietra; la pietra schiaccia la lucertola; la lucertola avvelena Spock; Spock rompe le forbici; le forbici decapitano la lucertola; la lucertola mangia la carta; la carta invalida Spock; Spock vaporizza il sasso; il sasso rompe le forbici.
Queste regole sono visualizzate sulla maglietta grazie alle frecce.
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