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Creador de nuevos mundos

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Descripción Creador de nuevos mundos

Si eres uno de los afortunados que pudo experimentar los inicios de los videojuegos, te gustarán estos libros.

Volumen 1
Seguramente conoces la Happy Computer, una de las revistas de informática más conocidas de los años 80. La «Happy Computer» apareció en otoño de 1983 e incluía, además de pruebas de juegos y reportajes de ferias, una serie de entrevistas con personas muy conocidas en ese entonces: propietarios de empresas de juegos, programadores y desarrolladores de juegos. Todos estos expertos fueron entrevistados sobre su evaluación del desarrollo de los ordenadores y los videojuegos, y sobre sus proyectos futuros. Y no menos importante, hablaron sobre su forma de trabajar, sus problemas y contaron muchas anécdotas. Las entrevistas y reportajes, muy interesantes, ya no se pueden encontrar en ningún lado hoy en día, y ¿quién tiene todas las ediciones de la Happy Computer en casa? Por esta razón, los reportajes y entrevistas se han recopilado nuevamente en este libro. El libro se completa con reportajes sobre el Atari ST y el Commodore Amiga.
180 páginas.

Volumen 2
El segundo volumen completa y amplía la imagen de la entonces pequeña industria de los videojuegos, que no se atrevía a soñar con las cifras de ventas de los videojuegos actuales. Sin embargo, ya en ese entonces había visiones y planes para nuevos conceptos de juegos e ideas innovadoras.
Algunas empresas han desaparecido en el olvido y casi nadie recuerda sus nombres o los juegos que publicaron. Otras se han convertido en empresas con ingresos millonarios: Sierra, Microprose y Cinemaware son hoy gigantes de la industria. Algunas empresas han experimentado grandes cambios estructurales: Atari, anteriormente fabricante de máquinas recreativas, computadoras personales y consolas de videojuegos, se ha centrado ahora en los videojuegos y ha tenido mucho éxito.
Cómo se fundó Atari y rápidamente se convirtió en la «estrella fugaz» de la industria (y del mercado de valores) se muestra en dos artículos detallados. Siempre que las ilustraciones estaban disponibles en color, también se reproducen en color en este volumen. Así, podrás obtener una mejor impresión de la «edad de piedra» de los videojuegos, durante la cual, a pesar de las grandes limitaciones técnicas (desde el punto de vista actual), se publicaron juegos geniales que aún hoy son muy divertidos.
184 páginas.

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